Ibrahim Rahmat
Sunday, June 12, 2016
Komputasi dan Parallel Processing dan Hubungan Antar Keduanya
A. Komputasi
dan Paralel Processing
1. Komputasi
Perkembangan
komputer sudah berkembang dari generasi ke generasi, tentu saja komputer tidak
asing lagi saat ini, namun komputer berbeda dengan komputasi. Komputasi
merupakan suatu cara untuk menemukan pemecahan permasalahan dari data input
dengan suatu algoritma.
Komputasi
adalah proses menghitung, membandingkan dan berbagai operasi perhitungan
matematika dan logika yang bertujuan untuk menyelesaikan suatu masalah yang
dikerjakan dengan program komputer yang sudah disusun sesuai dengan Algoritma
yang benar.
Setiap
jenis perhitungan atau penggunaan teknologi komputer dalam pengolahan
informasi. Perhitungan adalah proses setelah yang jelas model yang dipahami dan
dinyatakan dalam suatu algoritma, protokol, topologi jaringan, dan lain-lain.
Perhitungan juga merupakan subyek utama dari ilmu komputer, yaitu “menyelidiki
apa yang dapat atau tidak dapat dilakukan dengan cara komputasi”.
Dalam
prakteknya, perhitungan digital sering digunakan untuk mensimulasikan proses
alam (misalnya, perhitungan Evolusi), termasuk yang lebih alami dijelaskan oleh
model analog perhitungan (misalnya, jaringan syaraf tiruan ).
2. Parallel Processing
(Pemrosesan Paralel)
Parallel Processing menggunakan
lebih dari satu CPU untuk menjalankan sebuah program secara simultan. Idealnya,
parallel processing membuat program
berjalan lebih cepat karena semakin banyak CPU yang digunakan. Tetapi dalam
praktek, seringkali sulit membagi program sehingga dapat dieksekusi oleh CPU
yang berbeda-beda tanpa berkaitan di antaranya.
Dalam
komputer, pemrosesan paralel merupakan pengolahan dari Program instruksi dengan
membagi mereka di antara beberapa prosesor dengan tujuan untuk menjalankan
program dalam waktu kurang. Dalam komputer paling awal, hanya satu program
berlari pada suatu waktu. Sebuah program komputasi-intensif yang memakan waktu
satu jam untuk menjalankan dan menyalin Program tape yang mengambil satu jam
untuk menjalankan akan mengambil total dua jam untuk menjalankan. Bentuk awal
dari pemrosesan paralel memungkinkan eksekusi interleaved kedua program bersama-sama. Komputer akan memulai
operasi I/O, dan sementara itu sedang menunggu operasi untuk menyelesaikan, itu
akan mengeksekusi program prosesor-intensif. Waktu eksekusi total untuk dua
pekerjaan akan menjadi sedikit lebih dari satu jam.
Peningkatan
berikutnya multiprogramming. Dalam sistem multiprogramming, beberapa program
telah dikirim pengguna yang masing-masing diperbolehkan untuk menggunakan
prosesor untuk waktu yang singkat. Untuk pengguna tampak bahwa semua program
yang melaksanakan pada saat yang sama. Masalah pertama muncul pertentangan
sumber daya di sistem ini. Permintaan eksplisit untuk sumber daya menyebabkan
masalah dari kebuntuan. Kompetisi untuk sumber daya pada mesin tanpa
dasi-melanggar instruksi mengarah pada rutin critical section.
Langkah
berikutnya dalam pengolahan paralel adalah pengenalan multiprocessing. Dalam
sistem ini, dua atau lebih prosesor berbagi pekerjaan yang akan dilakukan.
Versi awal memiliki master / slave konfigurasi. Salah satu prosesor (master)
diprogram untuk bertanggung jawab atas semua pekerjaan dalam sistem, yang lain
(budak) dilakukan hanya tugas-tugas itu diberikan oleh master. Pengaturan ini
diperlukan karena tidak kemudian mengerti bagaimana program mesin sehingga
mereka bisa bekerja sama dalam pengelolaan sumber daya sistem.
- Komputasi Paralel
Merupakan
salah satu teknik melakukan komputasi secara bersamaan dengan memanfaatkan
beberapa komputer secara bersamaan. Biasanya diperlukan saat kapasitas yang
diperlukan sangat besar, baik karena harus mengolah data dalam jumlah besar
ataupun karena tuntutan proses komputasi yang banyak.
- Pemrograman paralel
Merupakan
suatu teknik pemrograman komputer yang memungkinkan eksekusi perintah/operasi
secara bersamaan baik dalam komputer dengan satu (prosesor tunggal) ataupun banyak
(prosesor ganda dengan mesin paralel) CPU. Tujuan utama dari pemrograman
parallel adalah untuk meningkatkan performa komputasi. Semakin banyak hal yang
bisa dilakukan secara bersamaan (dalam waktu yang sama), semakin banyak
pekerjaan yang bisa diselesaikan.
Komputasi paralel
membutuhkan:
-
Algoritma
-
Bahasa pemrograman
-
Compiler
Parallel processing
berbeda dengan multitasking, yaitu satu CPU mengeksekusi beberapa program
sekaligus. Parallel processing disebut juga parallel computing. Contoh struktur
dari parallel processing sbb :
Aristektur Komputer
Parallel
- Komputer
SISD (Single Instruction stream-Single Data stream)
Merupakan
suatu komputer serial konvesional dimana instruksi-instruksi dijalankan satu
per satu dan sebuah instruksi tunggal berhunbungan dengan palik banyak satu
operasi data.
- Komputer
SIMD (Single Instruction stream-Multiple Data stream)
Suatu
instruksi tunggal mengawali sejumlah besar operasi.
- Komputer
MISD (Multiple Instruction stream-Single Data stream)
Menjalakan
beberapa operasi instuksi secara bersamaan pada sebuah item data tunggal.
- Komputer
MIMD (Multiple Instruction stream-Multiple Data stream
Mengeksekusi
lebih dari satu instruksi pada saat yang bersamaan, dimana setiap instruksi
beroperasi pada beberapa aliran data.w
B. Hubungan
antara komputasi modern dengan paralel processing
Hubungan
antara komputasi modern dan parallel
processing sangat berkaitan, karena penggunaan komputer saat ini atau
komputasi dianggap lebih cepat dibandingkan dengan penyelesaian masalah secara
manual. Dengan begitu peningkatan kinerja atau proses komputasi semakin
diterapkan, dan salah satu caranya adalah dengan meningkatkan kecepatan
perangkat keras. Dimana komponen utama dalam perangkat keras komputer adalah
processor. Sedangkan parallel processing
adalah penggunaan beberapa processor (multiprocessor atau arsitektur komputer
dengan banyak processor) agar kinerja computer semakin cepat.
Pengolahan
paralel istilah digunakan untuk mewakili kelas besar teknik yang digunakan
untuk memberikan tugas pengolahan simultan data untuk tujuan meningkatkan
kecepatan komputasi dari sistem komputer.
Keuntungan:
waktu eksekusi lebih cepat, throughput jadi lebih tinggi.
Kekurangan:
perangkat keras lainnya yang dibutuhkan, kebutuhan daya juga lebih. Tidak baik
untuk daya rendah dan perangkat mobile.
Sehingga dikarenakan
adanya keuntungan dan kemampuan dari parallel processing, maka dianggap
parallel processing adalah salah satu teknik komputasi modern.
Kinerja Komputasi Modern
dengan menggunakan Paralel Processing
Kinerja
komputasi dengan menggunakan paralel processing itu menggunakan dan
memanfaatkan beberapa komputer atau CPU untuk menemukan suatu pemecahan masalah
dari masalah yang ada. Sehingga dapat diselesaikan dengan cepat daripada
menggunakan satu komputer saja. Komputasi dengan paralel processing akan
menggabungkan beberapa CPU, dan membagi-bagi tugas untuk masing-masing CPU
tersebut. Jadi, satu masalah terbagi-bagi penyelesaiannya. Tetapi ini untuk
masalah yang besar saja, komputasi yang masalah kecil, lebih murah menggunakan
satu CPU saja.
Sumber
Sumber
Monday, April 18, 2016
Tugas Softskill 3
Komputasi
modern menurut saya adalah cara untuk menyelesaikan suatu masalah atau mencari
sebuah solusi dari data yang diterima menggunakan algoritma. Algoritma adalah susunan yang logis dan sistematis untuk
memecahkan suatu masalah atau untuk mencapai tujuan tertentu. Komputasi Modern
dapat juga diartikan sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan
menyimpannya dalam sebuah memori, memori disini bisa juga dari memory komputer.
Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka
bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern. Konsep ini pertama
kali digagasi oleh John Von Neumann (1903-1957).
Beliau
adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann telah
menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam
bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer
yang di salurkan melalui karya-karyanya.
Sejarah Komputasi Modern
Sejarah
Komputasi Modern Awal mula dari komputasi adalah adanya perhitungan-perhitungan
angka yang dilakukan manusia. Manusia telah mengenal angka dan perhitungan
sejak berabad-abad yang lalu. Bangsa romawi pun telah dapat menghitung sistem
kalender dan rasi bintang. Seiring dengan perkembangan zaman manusia pun
melakukan perhitungan-perhitungan yang lebih kompleks. Otak manusia juga
mengalami keterbatasan dalam menghitung angka yang jumlahnya bisa
berdigit-digit, kemudian diciptakan alat sempoa untuk menghitung, kemudian
dekembangkan menjadi kalkulator, Karena semakin berkembangnya alat dan
kebutuhan semakin banyak pula data-data yang ingin dihitung, dan mulailah ide
pembuatan untuk membuat komputer sebagai alat hitung dengan konsep komputasi
modern. Tidak hanya itu, komputer yang diciptakan hingga sekarang ini bukan
menjadi sebuah alat yang digunakan untuk menghitung, tapi juga bisa
menyimpan,mengedit dan mengolah kata serta masih banyak lagi kegunaan dan
kelebihan yang dimiliki oleh komputer.
Komputasi
Modern Komputasi adalah cara untuk menyelesaikan sebuah masalah dari inputan
data dengan menggunakan algoritma. Secara umum ilmu komputasi adalah bidang
ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik
penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan
memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Bidang ini berbeda dengan ilmu
komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan
informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk
tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu
komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan
model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang
telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.
Berikut ini beberapa contoh
komputasi modern sampai dengan lahirnya ENIAC :
Konrad
Zuse’s electromechanical “Z mesin”.Z3 (1941) sebuah mesin pertama menampilkan
biner aritmatika, termasuk aritmatika floating point dan ukuran
programmability. Pada tahun 1998, Z3 operasional pertama di dunia komputer itu
di anggap sebagai Turing lengkap.
Berikutnya
Non-programmable Atanasoff-Berry Computer yang di temukan pada tahun 1941 alat
ini menggunakan tabung hampa berdasarkan perhitungan, angka biner, dan
regeneratif memori kapasitor.Penggunaan memori regeneratif diperbolehkan untuk
menjadi jauh lebih seragam (berukuran meja besar atau meja kerja).
Selanjutnya
komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943, berkemampuan untuk membatasi
kemampuan program pada alat ini menunjukkan bahwa perangkat menggunakan ribuan
tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik reprogrammable.Komputer ini
digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.
The
Harvard Mark I ditemukan pada 1944, mempunyai skala besar, merupakan komputer
elektromekanis dengan programmability terbatas.
Lalu
lahirlah US Army’s Ballistic Research Laboratory ENIAC ditemukan pada tahun
1946, komputer ini digunakan unutk menghitung desimal aritmatika dan biasanya
disebut sebagai tujuan umum pertama komputer elektronik (ENIAC merupaka
generasi yang sudah sangat berkembang di zamannya sejak komputer pertama Konrad
Zuse ’s Z3 yang ditemukan padatahun 1941).
Karakteristik Komputasi Modern
Komputer-komputer
penyedia sumber daya bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis
perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.
Komputer-komputer
terhubung ke jaringan yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam. Komputer
maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa
jadwal yang jelas. Ø Dalam kerjanya
komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan
perhitungan yang dilakukan itu meliputi:
1.
Akurasi (big, Floating point)
2.
Kecepatan (dalam satuan Hz)
3.
Problem Volume Besar (Down Sizzing atau pararel)
4.
Modeling (NN & GA) 5. Kompleksitas (Menggunakan Teori big O)
Jenis-jenis komputasi modern
Mobile
Computing
Mobile Computing atau
Komputasi Bergerak Mobile computing (komputasi bergerak) merupakan kemajuan
teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa
menggunakan kabel serta mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda
dengan komputasi nirkabel.
Grid
Computing
Grid Computing atau Komputasi
grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan
terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar. Ada
beberapa daftar yang dapat dugunakan untuk mengenali sistem komputasi grid,
adalah :
-
Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi
tidak dibawah kendali pusat.
-
Sistem menggunakan standard dan protocol
yang terbuka.
-
Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan
yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan
komputasi grid.
Cloud
Computing
Cloud
computing atau cloud komputasi merupakan
gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering
menyediakan layanan melalui internet. Komputasi cloud menggambarkan pelengkap
baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya
melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang
sering menyediakan layanan melalui internet.
Adapun
perbedaan antara komputasi mobile, komputasi grid dan komputasi cloud, dapat
dilihat penjelasannya dibawah ini :
- Komputasi
mobile menggunakan teknologi komputer yang bekerja seperti handphone, sedangkan
komputasi grid dan cloud menggunakan komputer.
- Biaya
untuk tenaga komputasi mobile lebih mahal dibandingkan dengan komputasi grid
dan cloud.
- Komputasi
mobile tidak membutuhkan tempat dan mudah dibawa kemana-mana, sedangkan grid
dan cloud membutuhkan tempat yang khusus.
- Untuk
komputasi mobile proses tergantung si pengguna, komputasi grid proses
tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud
prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai penghubungnya.
Dampak adanya komputasi modern
Salah
satu dampak dari adanya komputasi modern adalah dapat membantu manusia untuk
menyelesaikan masalah-masalah yang kompleks dengan menggunakan computer. Salah
satu contohnya adalah biometric. Biometric berasal dari kata Bio dan Metric.
Kata bio diambil dari bahasa yunani kuno yang berarti Hidup sedangkan Metric
juga berasal dari bahasa yunani kuno yang berarti ukuran, jadi jika disimpulkan
biometric berarti pengukuran hidup. Tapi secara garis besar biometric merupakan
pengukuran dari statistic analisa data biologi yang mengacu pada teknologi
untuk menganalisa karakteristik suatu tubuh ( individu ). Nah dari penjelasan
tersebut sudah jelas bahwa Biometric menggambarkan pendeteksian dan
pengklasifikasian dari atribut fisik. Terdapat banyak teknik biometric yang
berbeda, diantaranya:
-
Pembacaan sidik jari / telapak tangan
-
Geometri tangan
-
Pembacaan retina / iris
-
Pengenalan suara
-
Dinamika tanda tangan.
Kesimpulan
Komputasi
modern
Komputasi
modern sangat membantu manusia untuk menyelesaikan masalah-masalah yang
kompleks dengan menggunakan komputer untuk memenuhi kebutuhan, mulai dari menghitung tapi dalam hal program dan jaringan
yang dapat diselesaikan dengan cepat hingga komputasi modern juga memudahkan
perkembangan teknologi modern dengan pesat.
Konsep
Komputasi Modern pertama kali digagasi oleh Bapak John Von Neumann. Beliau
merupakan ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Bapak Von Neumann
memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game
theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui
karya-karyanya Von Neumann juga ahli dalam bidang komputasi. Von Neumann
menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang
konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von
Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan
data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.
Monday, March 28, 2016
Perkenalan Diri
Menghargai Orang Lain
Manusia adalah makhluk sosial, tidak akan bisa hidup individu
dan manusia membutuhkan orang lain untuk bersosialisasi. Bagaimana cara manusia
bersosialisasi terhadap satu sama yang lain juga perlu dilihat. Sudah sifat
alamiahnya manusia memiliki sikap egois atau sikap mementingkan diri sendiri
sebelum orang lain. Pengalaman pribadi saya betapa perlunya menghargai orang
lain dalam hal apapun
Tanpa sadar kita sering melukai perasaan orang lain dengan
ucapan kita. Saat masih duduk di SMA dulu saya bukan type orang yang mudah
untuk bergaul. Lama kelamaan saya mulai susah untuk mengekpresikan diri saya. Dampaknya
saya kurang bisa untuk mengatur tutur bahasa. Contohnya saya saat itu sedang
mendiskusikan sebuah tugas kelompok dengan kelompok saya. Salah satu teman
dikelompok saya mengajukan ide, saya menanggapi ide tersebut dengan cara yang
tidak benar, sebenarnya saya tidak bermaksud begitu. Akhirnya terjadi
pertikaian dalam kelompok.
Sikap menghargai orang lain sangat diperlukan. Seperti yang
saya ceritakan sebelumnya, saya merupakan orang yang tidak mudah bergaul dan
sulit mengekspresikan diri melalui kata-kata. Saya pernah tinggal di asrama
dalam beberapa waktu. Saat pertama kali masuk dan tinggal di asrama banyak
sekali perbedaan yang dapat dirasakan. Terutama peraturan dalam asrama. Di asrama
saya memiliki teman dari macam kalangan, dan usia yang relatif berbeda tidak
hanya itu mereka datang dari berbagai daerah yang tersebar di Indonesia. Mulai
dari kota hingga dari pelosok desa.
Di asrama kami diwajibkan berbahasa inggris karena banyak
dari kami yang datang dari berbagai daerah tidak semuanya bisa berbahasa
inggris. Kemampuan berbahasa inggris kami relatif berbeda. Di asrama diwajibkan
untuk mengikuti peraturan yang ada. Contohnya bangun subuh dan tidur larut
malam karena tugas.
Pada saat asrama saya belajar banyak bagaimana cara
menghargai orang lain. Dimulai dari hal sederhana. Tiap hari kami dibangunkan
oleh Mr. Weaker. Mr.Weaker adalah orang yang dipilih oleh pengurus sekaligus
pengajar di asrama untuk membangunkan teman asrama lain setiap kamar. Bagi saya
tidak mudah untuk bangun lebih awal dengan tidur yang tidak cukup. Dari situ saya
belajar untuk menghargainya dengan cara tidak tidur kembali setelah dibangunkan
dan membantunya untuk membangukan rekan-rekan yang lain.
Di asrama setiap malam jum’at memiliki rutinitas ‘Yasinan’
bagi yang muslim dianjurkan untuk mengikuti kegiatan ini. Sedangkan yang
beragama non-muslim diperbolehkan keluar bersama salah satu pengurus atau
pengajar dari asrama dan kembali setelah acara selesai. Setelah selesai ‘Yasianan’
kami membuka forum untuk menyampaikan keluhan dan kesan selama diasrama. Saya
memberanikan diri untuk berdiri dan menyampaikan keluhan saya selama berada di
asrama, saya menyampaikan keluhan saya mulai dari antrian mandi, jadwal sholat,
sendal yang sering tertukar, peralatan mandi yang sering pinjam namun tidak
kembalikan. Saya terbata-bata saat menyampaikannya tapi rekan-rekan asrama saya
dengan antusias mendengarkannya, sikap respect
dan toleransi mereka sangat tinggi.
Mulai saat itu sikap menghargai orang lain bertambah dan
lebih peka. Saya selalu respect dan mendengarkan ketika dosen menerangkan mata
kuliahnya, dan presentasi dari teman-teman saya. Tidak hanya dalam akademik juga dalam kehidupan sikap respect sangat diperlukan. Ketika kia bisa
menghargai orang lain mulai dari pendapat, ide-ide dan bahkan curhatan mereka
akan banyak pula kita dihargai.
Tech in Asia Indonesia
Komputasi modern merupakan salah satu cara untuk
melakakukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu
algoritma. Selama beberapa abad, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan
dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan
secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang,
komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer.
Konsep ini banyak dimanfaatkan oleh perusahaan-perusahaan
startup yang baru berdiri atau pun
yang sudah lama. Diantaranya komputasi modern bisa diterapkan dalam website
yang berhubungan seputar industri, teknologi seperti pada situs id.techinasia.com.
ID.TECHINASIA.COM
Tech in Asia Indonesia
(YC W15) adalah komunitas online untuk ekosistem Asia khususnya di Indonesia.
Disini kita bisa mengetahui hal terbaru seputar industri teknologi, membangun
opini, dan juga terhubung dengan berbagai startup.
Halaman Utama TECHINASIA
Design
TechinAsia memiliki tampilan yang tidak
berbelit-belit. Pada halaman header
TechinAsia terdapat 4 main menu, setiap main menu terdapat sub-menu. Pada menu Startup terdiri dari :
-
Berita Utama
-
Startup Terbaru
-
Update Startup
-
Enterpreneurship
-
Mobile
-
Gadget
-
Studentpreneur
-
Artikel Ekslusif
TechinAsia menyediakan pilihan sub-menu agar memudahkan pembaca dalam
mencari konten yang terdapat pada situs.
Pada situs ini terdapat
informasi tentang game terupdate. TechinAsia tidak hanya menyediakan game
berbasis android namun juga game pada PS4, PC, dan bahkan terdapat pilihan game
pada platform lainnya, seperti IOS, Nintendo, Mac dan Linux.
Event
TechinAsia
juga mengadakan event-event besar yang bertujuan sebagai lahan untuk
mengenalkan para startups baru yang
baru hadir dimasyarakat, dan mempromosikannya. Kemudian terdapat juga
pembicara-pembicara internasional yang sudah berpengalaman di bidangnya.
Pada tahun 2015 TechinAsia mengadakan konferensi ke Jakarta
dan Singapura. Pada 2016 TechinAsia akan mengadakan konferensi ke Singapura dan
Bangalore.
Tech Jobs
Sejak Tech in Asia berdiri beberapa tahun lalu, kami
banyak berinteraksi dengan orang-orang dari ekosistem startup. Salah satu
masalah yang sering kami dengar adalah sulitnya mencari staf terbaik untuk
ranah bisnis mereka. Setiap minggunya, Tech in Asia akan menerbitkan artikel
yang berisi kumpulan lowongan pekerjaan dari berbagai perusahaan di tanah air.
Daftar lowongan pekerjaan yang akan kami hadirkan saat
akhir pekan panjang ini akan berfokus pada industri digital dan pekerjaan di
bidang teknologi yang berasal dari perusahaan teknologi dan non-teknologi.
Kelebihan :
§ Design
website userfriendly
§ Informasi
menarik
§ Terdapat
konferensi setiap tahunnya.
§ Infomasi
lowongan pekerjaan
§ Independen
Kekurangan :
§ Informasi
teknologi masih seputar Asia
Kesimpulan :
Tech in
Asia Indonesia (YC W15) adalah komunitas online untuk ekosistem Asia khususnya
di Indonesia. Disini kita bisa mengetahui hal terbaru seputar industri teknologi,
membangun opini, dan juga terhubung dengan berbagai startup. Memberi gambaran
dan wawasan kepada anak muda yang ingin bergabung kedalam dunia startup.
Tuesday, January 5, 2016
Perusahaan Pada Bidang IT
A. SDM Dan Organisasi
Presiden
Direktur (CEO) : Andi Suryanto
Deskripsi
setiap pekerjaan
- Presiden Direktur
§ Memimpin rapat umum, dalam hal: untuk memastikan pelaksanaan
tata-tertib; keadilan dan kesempatan
bagi semua untuk berkontribusi secara tepat; menyesuaikan alokasi waktu per
item masalah; menentukan urutan agenda; mengarahkan diskusi ke arah konsensus;
menjelaskan dan menyimpulkan tindakan dan kebijakan.
§ Bertindak sebagai perwakilan organisasi dalam hubungannya
dengan dunia luar.
- Manager
§ Bertanggung jawab untuk memfasilitasi, mengatur,
mengontrol dan meningkatkan kemampuan sumberdaya manusia
- Game Master
§ Uji coba dan dokumentasi bugs.
§ Mengembangkan dan mempertahankan pelanggan / hubungan
pemain
§ Memonitor server game untuk memastikan stabilitas dan
permainan yang adil
- Mobile Apps Developer
§ Development Android atau IOS
§ Mengupdate Content Mobile
§ Maintain Content Mobile
- Finance Accounting Staff
§ Budgetting
§ Membuat laporan keuangan yang lengkap
Sistem
Penggajian
Profesi Gaji
Information
Technology | IT Support | Database Support Rp2,5
Jt/Bln
Manager
| Management Rp8 Jt/Bln
Staff
| Other Rp1,8 Jt/Bln
Sales
/ Business Development Rp6 Jt/Bln
Game
Master Rp4 Jt/Bln
Finance
Accounting Staff Rp3 Jt/Bln
Mobile
Apps Developer Rp 4Jt/Bln
B. Aspek Pemasaran
Spesifikasi
Produk/Jasa
1. Game Server
Game
server merupakan inti pelayanan dari lyto yang mana melalui game server seluruh
player dapat saling berkomunikasi dan berinterkasi dengan player lain. Berikut
adalah daftar game yang menajdi game server pada lyto:
a.
Online Games
- RF Online
- Seal Online
- Ragnarok Online
- dll
b.
Web Games
- Kingdom Rush Frontiers
- Soccer Challange
- Into Space 2
- dll
c.
Mobile Games
Faunia Paw
2. E-Commerce
E-Commerce
merupakan salah satu pendapatan yang bisa didapatkan lyto. Pada layanan
e-commerce ini lyto menjual items berupa weapon, armor dan lain-lain. Items
tersebut bisa dibeli di setiap item mall game tersebut. Items inilah yang nanti
dapat menambah ability atau membuat tampilan player menjadi lebih menarik.
3. E-Payment
Agar
player dapat membeli items pada tiap game tentu lyto membuat sebuah cara yakni
dengan e-payment. Lyto memiliki kartu prabayar atau voucher yang disebut
Game-On, dan kartu prabayar ini dapat dibeli pada agen resmi ataupun pada tiap
warnet di Indonesia. Game-On tidak hanya digunakan untuk membeli items pada
game tetapi juga menjadi payment gateway seperti facebook credit, mol point,
google gift card dan lain-lain.
Segmentasi
Produk/Jasa
Pelanggan/Player
pada game yang dipasarkan Lyto berada mulai dari level ekonomi kebawah hingga
atas. Untuk profesi, kebanyakan menyasar pada remaja hingga dewasa, walaupun
ada yang menyasar pada anak-anak.
Analisis
situasi pasar
Lyto
mempunyai pre-paid card yang dipanggil “Game-On Card” metode pembayaran ini
digunakan untuk membeli item’s yang terdapat pada tiap mall games. Tidak hanyak Game-ON, Lyto juga bekerja sama
dengan metode pembayaran lainnya seperti, Unipin, Mol Point, Facebook creedit
dll.
Analisis
Pesaing Pasar
Banyak
publihser game yang terdapat di Indonesia. Namun hanya ima besar publishers
game online Indonesia menguasai lebih dari 80% pasar, salah satunya Lyto. Hal ini
dikarenakan Lyto banyak melakukan event, dimana dalam event tersebut
mengharuskan pemainnya mengeluarkan uang untuk mendapatkan bonus ataupun supaya
karakter di gamenya menjadi hebat.
Strategi
Promosi
Setiap
tahunnya Lyto mengadakan Lytogame Festival. Melalui acara ini lyto dapat
mempromosikan game dengan mengadakan lomba untuk tiap gamenya. Lyto juga
memperkenalkan game terbarunya pada festival tersebut.
Media
Promosi Berbasis IT
Lyto
masih mempromosikan produknya dalam websitenya, maupun media social berupa
twitter maupun facebook.
C. Aspek Keungan
Komponen
biaya/anggaran bisnis TIK
Modal
yang diinvestasikan akan digunakan sebagai biaya modal. Pada umumnya komponen
Biaya Modal (Cost of Capital) terdiri dari Cost of Debt (biaya hutang) dan Cost
of Equity (biaya modal sendiri).
-Cost
of Debt (Biaya Hutang)
Hutang
dapat diperoleh dari lembaga pembiayaan atau dengan menerbitkan surat pengakuan
hutang (oligasi). Biaya hutang yang berasal dari pinjaman adalah merupakan
bunga yang harus dibayar perusahaan, sedangkan biaya hutang dengan menerbitkan
obligasi adalah tingkat pengembalian hasil yang diinginkan (required of return)
yang diharapkan investor yang digunakan untuk sebagai tingkat diskonto dalam
mencari nilai obligasi.
-Cost
of Equity (Biaya Modal Sendiri)
Biaya
modal saham merupakan tingkat hasil pengembalian atas saham biasa yang
diinginkan oleh para investor. Salah satu metode yang dapat digunakan dalam
perhitungan biaya modal laba ditahan, yaitu pendekatan Capital Aset Pricing
Model (CAPM), dimana biaya modal laba ditahan adalah tingkat pengembalian atas
modal sendiri yang diinginkan oleh investor yang terdiri dari tingkat bunga
bebas risiko dengan premi risiko pasar dikaliikan dengan ß (resiko saham
perusahaan). Iramani dan Febrian (2005).
Estimasi
biaya/satuan biaya
Perhitungan
biaya yang diperlukan dalam membuat melakukan investasi.Perhitungan biaya
meliputi, perhitungan, biaya tempat, produksi, karyawan, perizinan pendirian
usahan dan lain sebagainya.Estimasi biaya harus tepat guna menghindari
terjadinya dampak kerugian bagi investor atau pendiri usaha, sehingga usaha
yang dibuat dapat berjalan dengan optimal.
Definisi
perkiraan biaya adalah seni memperkirakan kemungkinan jumlah biaya yangdiperlukan
untuk suatu kegiatan yang didasarkan pada informasi yang tersedia pada waktuitu
(Iman Soeharto_National Estimating Society USA), berdasarkan definisi,
tersebutmaka perkiraan biaya mempunyai pengertian sebagai berikut :
-
Perkiraan biaya yaitu melihat, memperhitungkan dan mengadakan perkiraan atas
hal-hal yang akan terjadi selanjutnya
-
Analisis biaya yang berarti pengkajian dan pembahasan biaya yang pernah ada
yangdigunakan sebagai informasi yang penting
Penyusunan
anggaran/investasi perusahaan
Anggaran
merupakan perhitungan modal yang dipergunakan dalam 1 periode tertentu.
Penyusunan anggaran terdiri dari top down dan bottom up.
-Top
Down
Proses
penyusunan anggaran tanpa penentuan tujuan sebelumnya dan tidak berlandaskan
teori yang jelas. Proses penyusunan anggaran Top Down ini secara garis besar
berupa pemberian sejumlah uang dari
pihak atasan kepada para karyawannya agar menggunakan uang yang diberikan
tersebut untuk menjalankan sebuah program.
-Bottom
Up
Proses
penyusunan anggaran berdasarkan tujuan yang telah ditetapkan sebelumnya dan
anggaran ditentukan belakangan setelah tujuan selesai disusun. Proses
penyusunan anggaran dari Bottom Up merupakan Komunikasi strategis antara tujuan
dengan anggaran .
Penyusunan
cashflow perusahaan
Tujuan
utama laporan arus kas adalah menyediakaninformasi yang relevan mengenai
penerimaan dan pembayarankas sebuah perusahaan selama suatu periode.
Rincianpengeluaran dan penerimaan kas di dalam laporan arus kas dapatdibedakan
menjadi tiga aktivitas, antara lain:
-Aktivitas
Operasi (Operating Activities)
-Aktivitas
Investasi (Investing Activities)
-Aktivitas
Pembiayaan (Financing Activities)
Pencatatan
keuangan sederhana
Keuangan
yang masuk dan keluar oleh sebuah perusahaan wajib untuk dibukukan, hal ini
berkaitan dengan jumlah omzet yang didapat oleh perusahaan sehingga dapat
dilihat neraca serta statistik laba yang diperoleh perusahaan dari satu periode
secara kontinyu. Pembukuan keuangan perusahaan biasanya dilakukan oleh staff
accounting dengan mengambil berbagai sumber keuangan, seperti produksi,
penjualan, marketing , dan bagian perusahaan lainnya.
Subscribe to:
Posts (Atom)